sábado, 23 de abril de 2011

Para carregar por aí: Sharp anuncia LCD portátil de 20´´


Com apenas 3kg, a Freestyle AQUOS é fácil de carregar. (Fonte da imagem: Divulgação/Sharp)
Esta semana, a Sharp apresentou ao mercado o seu mais novo produto: Freestyle AQUOS, uma televisão portátil alimentada à bateria. Mas o projeto não é tão simples assim. Quando se fala em televisores portáteis, logo vem à mente a imagem das pequenas TVs de sete polegadas. No entanto, o novo modelo da fabricante japonesa é bem mais robusto: são 20 polegadas, em um equipamento que pesa cerca de 3 kg.
Mas se a Freestyle AQUOS não é tão portátil assim, qual pode ser a sua utilidade? Para a Sharp a resposta é concisa: o produto pode atrair o consumidor pela facilidade de assistir televisão em todos os cantos da casa, sem precisar de diversos aparelhos e múltiplas instalações de cabos.
Para mostrar a versatilidade do equipamento, a empresa lançou um vídeo que acompanha o dia de uma família utilizando a Freestyle AQUOS em diferentes situações. Nas imagens é possível notar que o equipamento ainda conta com um suporte para parede e uma base para manter o televisor em mesas e balcões.
Além disso, o novo modelo conta com acesso à rede wifi e um sintonizador de TV digital integrado. Confira abaixo as especificações da Freestyle AQUOS:
  • Tela LCD de 20” com resolução de 1.366×768
  • Contraste de 400,000:1
  • IEEE 802.11a/n Wi-Fi, Ethernet
  • LED backlight
  • Suporte de DLNA
  • Portas HDMI e USB
  • Sintonizador de TV digital integrado
  • Autonomia de bateria: 2 horas
A Freestyle AQUOS será lançada no mercado japonês em Junho deste ano por cerca de US$1.200. Por enquanto, a Sharp não dá qualquer sinal de que haverá a exportação do produto


sexta-feira, 22 de abril de 2011

Vídeo mostra Tetris em realidade aumentada usando Kinect e Wii


Imagine utilizar realidade aumentada para jogar Tetris? O usuário Keysosaurus, estudante do Trinity College, publicou no YouTube um vídeo onde demonstra todo o potencial de mais um hack para Kinect. Utilizando o console da Microsoft para coordenar a direção dos movimentos e um Wiimote para girar as peças, o resultado é um game em realidade aumentada e tridimensional.
Para desenvolver o aplicativo, o estudante utilizou códigos C#, XNA e OpenNI. Além de poder rotacionar as peças, o vídeo mostra ser possível direcionar a câmera para qualquer parte do ambiente e utilizar parte dele como composição do cenário e até mesmo das peças.
Hacks para Kinect têm sido responsáveis por criar uma série de experiências divertidas e inusitadas. O Tecmundo já apresentou diversas delas. Vale a pena conferir.


segunda-feira, 18 de abril de 2011

Booleez


O Booleez é um joguinho no qual você deve montar uma criaturinha e cuidar dela. O jogo é um simulador, no qual você precisa deixar seu bichinho sempre limpo e participar de games com ele. Não há a necessidade de alimentá-lo ou de manter uma atenção constante para que ele não vá embora ou algo assim.

Conheça o aplicativo

Após autorizar a conexão do jogo no Facebook, você deve escolher a cor do ovo desejado. É dele que vai sair a sua criaturinha. Feito isso, alguns instantes depois ela é mostrada na tela. Em um primeiro momento, seria como se ela tivesse “acabado de nascer” e ainda não conta com as partes básicas e os acessórios.
Escolhendo o ovo
Você é guiado pelo jogo para efetuar as primeiras adições de itens. Normalmente, logo ao fazê-lo (ao menos no começo), você vai ganhar níveis e mais dinheiro para comprar mais elementos. A peça inicial a ser escolhida são os olhos. Há uma boa quantidade deles, para que você possa tentar deixar a criatura com a personalidade desejada.
Como se segue uma espécie de tutorial, logo após colocar os olhos, é sugerido que você faça a limpeza da criatura e entre em um jogo com ele. Em seguida a próxima alteração é a mudança de plano de fundo. Feito isso, você já ganhou alguns níveis e as próximas modificações são deixadas por sua conta.
A interface do jogo é dividida em quatro partes principais: ao centro está seu bichinho. Logo abaixo dele você encontra as ações possíveis, que são comprar itens, votar nos melhores (você ganha moedas para votas), jogar etc.. Ali também há os seus vizinhos (amigos que também jogam o Booleez).
Jogando
Ao lado direito, você observa o nome de usa criatura, a quantidade de pontos obtida (e experiência necessária para o próximo nível), o número de votos recebidos e jogos que ela tenha participado. Na parte superior você pode ver quantas moedas (para a compra de itens) você possui.
É possível criar mais do que um bichinho por vez e alternar entre eles na parte inferior da interface do programa. De tempos em tempos, são exibidos na tela itens que você encontrou no jogo e é possível enviá-los como presente para seus vizinhos.


sábado, 16 de abril de 2011

Superbus: conheça o ônibus do futuro!


Superbus, o ônibus do futuro (Fonte da imagem: Divulgação/Superbus Project)
A incômoda espera pela chegada de um ônibus pode estar com os dias contados, pelo menos, para os moradores de Dubai, nos Emirados Árabes Unidos. Eles estão prestes a ganhar um meio de transporte chamado de Superbus – uma espécie de ônibus para 23 passageiros, que pode atingir aproximadamente 250 km/h, e tudo isso sem prejudicar o meio ambiente.
Ele se parece com um carro futurista, com um design que prioriza aspectos aerodinâmicos. Dessa forma, o Superbus tem apenas aproximadamente 1,5 metro de altura e 15 metros de comprimento, além de uma frente bastante parecida com o que nós imaginamos dos carros do futuro. Veja um vídeo desse veículo em ação:
As portas do Superbus são individuais e abrem para cima, tudo para economizar espaço. São oito portas em cada lateral, sendo que, provavelmente, algumas fileiras tenham três bancos, para totalizar os 23 assentos do ônibus.
O projeto foi desenvolvido por uma equipe holandesa, da qual faz parte o físico e ex-astronauta Wubbo Ockels, um entusiasta da tecnologia verde. Dessa forma, o Superbus foi projetado para causar o menor impacto ambiental possível, sendo um veículo elétrico movido por uma bateria de íon lítio.
Quem se interessou pela ideia vai poder conferir o Superbus em ação a partir de maio, em Dubai, nos Emirados Árabes Unidos. Apesar de ser uma tecnologia holandesa, o seu país de origem parece não confiar tanto no projeto quanto os árabes, que estão apostando nesse novo meio de transporte. Confira mais imagens na galeria:


OI GENTE!

me desculpem por não ter postado, voltei a postar já.

quinta-feira, 7 de abril de 2011

iPhones poderão filmar em 360 graus

Imagine capturar imagens em 360 graus utilizando apenas o seu iPhone 4. Essa é a proposta do projeto amador GoPano Micro, que permite aos usuários fazer vídeos panorâmicos apenas acoplando um novo acessório a uma das lentes do smartphone.
Depois de acoplado, basta rolar a tela para as laterais para que a câmera se encarregue de capturar todos os ângulos possíveis. A invenção é parte do projeto Kickstarter, que reúne artistas e inventores que precisam de subsídios para colocar em prática os seus projetos.
Para que sejam viabilizados comercialmente, os projetos podem receber doações do público. No caso do GoPano Micro, já foram arrecadados mais de US$ 42 mil. Se você simpatizou com a ideia, pode ajudar enviando a sua doação, a partir de US$ 1, por meio deste link. As doações serão aceitas até 14 de maio.

terça-feira, 5 de abril de 2011

Back to the Future: The Game - It`s About Time


Its About Time é o primeiro episódio dos cinco que compõem Back to the Future: The Game. Com lançamentos distribuídos pelo primeiro semestre de 2011, cada um pode ser jogado separadamente dos demais. Como forma de incentivo à compra do pacote completo, seu desenvolvedor decidiu tornar o episódio Its About Time totalmente gratuito. Feito no estilo point and click, o game parece mais um filme, pois é repleto de diálogos e história.
Depois de 25 anos do lançamento do primeiro filme da série, De Volta para o Futuro ganha continuidade com Back to the Future: The Game. Nele, seis meses após os eventos do terceiro filme, Marty McFly volta à sua vida normal em HillValley. Contudo, a máquina do tempo (DeLorean) do Doc Brown retorna misteriosamente à cidade, obrigando Marty a encarar mais uma viagem no tempo para salvar seu amigo.
Já era tempo
Back to the Future: The Game - Its About Time começa com um flashback de Marty se lembrando da primeira vez que Doc testou o DeLorean. Em seguida, no entanto, ele acorda e precisa descobrir uma maneira de trazê-lo de volta. A busca pelo amigo o leva até 1931, quando precisa ajudá-lo a se livrar de uma situação perigosa.
De maneira geral, toda sua jogabilidade é baseada no antigo estilo point and click, no qual basta clicar sobre algo para interagir com o objeto ou selecionar qual frase deseja proferir. Fora isso, tudo se baseia na resolução de quebra-cabeças: gravar alguém falando para enganar outra pessoa, mostrar objetos para que o cachorro Einsten fareje seu dono, entre diversas outras possibilidades.
DeLorean
Comandos
  • Setas direcionais: movimentação;
  • Shift: segure para correr;
  • Clique esquerdo: interação e seleção;
  • Clique direito: avança para a fala seguinte;
  • Clique central: abre o inventário;
  • Barra de espaço: pausa o jogo;
  • Esc: exibe o menu que possibilita salvar e fechar o jogo